comm-jeu-a-la-loupe-6.jpg Un jeu à la loupe

Projet 1 jeu à la loupe – Jour 6…

troubles neurodéveloppementaux : de quoi parle t on ?

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présomption de compétences

Projet 1 jeu à la loupe – Jour 6 | Kluster

compréhension de consignes

Anticiper, ajuster, accepter l’effet d’un geste. Kluster met en lumière la façon dont nous prenons des décisions dans un environnement dynamique. Un jeu idéal pour observer la gestion du risque, de l’erreur et de l’adaptation.

compréhension de consignes

Kluster : quand un petit geste peut tout faire basculer

Dans la vie réelle, certaines erreurs n’arrivent pas parce que l’on ne savait pas.
Elles arrivent parce que l’environnement réagit, parfois plus vite que nous.

Un geste trop proche.
Une décision prise sans tout anticiper.
Un effet en chaîne inattendu.

C’est exactement ce que met en scène Kluster.

Agir dans un environnement qui réagit

Dans Kluster, on ne joue pas seulement contre les autres.
On joue contre l’environnement, ici un champ invisible : celui des forces magnétiques déjà en place les aimants.

Chaque placement est une interaction avec :

  • ce qui est visible

  • ce qui est proche

  • mais aussi ce que l’on ne voit pas mais qu’on essaie de supposer

Ce fonctionnement est très proche de nombreuses situations réelles :

  • appliquer une consigne sans mesurer toutes ses conséquences

  • agir dans un environnement « risqué »

  • sous-estimer l’impact d’un petit geste

Le jeu amène une idée clé :

ce n’est pas seulement ce que je fais qui compte, mais le contexte dans lequel je le fais.

Le risque : entre audace et précipitation

Kluster confronte chaque joueur à un choix permanent :

  • jouer prudemment

  • ou prendre un risque pour se débarrasser plus vite de ses pierres

Certains joueurs deviennent excessivement prudents.
D’autres tentent des placements “limite”, parfois coûteux.

On retrouve ces profils :

  • à l’école, face à des tâches complexes

  • dans le travail, face à des décisions rapides

  • dans le quotidien, lorsqu’il faut trancher sans tout maîtriser

Le jeu devient alors un support pour interroger :

Comment j’évalue un risque ?
Qu’est-ce qui me fait agir trop vite… ou trop lentement ?

L’erreur immédiate, sans appel

Dans Kluster, l’erreur ne se discute pas.
Si les aimants s’attirent, la sanction est immédiate : on récupère les pierres.

Cette immédiateté est précieuse :

  • elle évite l’ambiguïté

  • elle empêche la rationalisation

  • elle oblige à faire avec l’erreur, ici et maintenant

C’est très proche de situations où :

  • une action a des conséquences visibles

  • on ne peut pas revenir en arrière

  • il faut repartir sans effacer ce qui s’est passé

Le jeu permet d’observer :

  • la tolérance à l’échec

  • la capacité à ajuster

  • la persévérance malgré les retours en arrière

Pourquoi Kluster est un bon point de départ

Kluster est un excellent point d’appui pour les apprentissages parce qu’il :

  • rend visibles les interactions entre action et contexte

  • met en jeu la prise de risque contrôlée

  • confronte à une erreur immédiate mais non définitive

  • favorise l’analyse a posteriori des choix

Il permet d’ouvrir le dialogue autour de questions très concrètes :

  • Qu’est-ce que je prends en compte avant d’agir ?

  • Comment je réagis quand une action échoue ?

  • Est-ce que je change ma stratégie ?

  • Qu’est-ce qui m’aide à réussir dans un environnement contraint ?

Du jeu à la vie réelle : créer des ponts

Après une partie de Kluster, il devient possible de faire des liens avec :

  • des situations scolaires où une petite erreur entraîne de grandes conséquences

  • des tâches où l’environnement “réagit”

  • des contextes où l’anticipation est nécessaire mais jamais parfaite

Le jeu devient alors un support de compréhension du fonctionnement d’apprentissage.

RESSOURCE DU jour - A TELECHARGER

👉 PROJET 1 JEU A LA LOUPE – JOUR 6/365 – KLUSTER

Parce que parfois, ce n’est pas l’erreur qui pose problème…
mais la manière dont on agit avant qu’elle n’arrive.

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Compréhension de consignes : un levier d’inclusion

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