Un jeu à la loupe
Projet 1 jeu à la loupe – Jour 6…
troubles neurodéveloppementaux : de quoi parle t on ?
Noémie COURTAIS
présomption de compétences
Projet 1 jeu à la loupe – Jour 6 | Kluster
compréhension de consignes
compréhension de consignes
Kluster : quand un petit geste peut tout faire basculer
Dans la vie réelle, certaines erreurs n’arrivent pas parce que l’on ne savait pas.
Elles arrivent parce que l’environnement réagit, parfois plus vite que nous.
Un geste trop proche.
Une décision prise sans tout anticiper.
Un effet en chaîne inattendu.
C’est exactement ce que met en scène Kluster.
Agir dans un environnement qui réagit
Dans Kluster, on ne joue pas seulement contre les autres.
On joue contre l’environnement, ici un champ invisible : celui des forces magnétiques déjà en place les aimants.
Chaque placement est une interaction avec :
ce qui est visible
ce qui est proche
mais aussi ce que l’on ne voit pas mais qu’on essaie de supposer
Ce fonctionnement est très proche de nombreuses situations réelles :
appliquer une consigne sans mesurer toutes ses conséquences
agir dans un environnement « risqué »
sous-estimer l’impact d’un petit geste
Le jeu amène une idée clé :
ce n’est pas seulement ce que je fais qui compte, mais le contexte dans lequel je le fais.
Le risque : entre audace et précipitation
Kluster confronte chaque joueur à un choix permanent :
jouer prudemment
ou prendre un risque pour se débarrasser plus vite de ses pierres
Certains joueurs deviennent excessivement prudents.
D’autres tentent des placements “limite”, parfois coûteux.
On retrouve ces profils :
à l’école, face à des tâches complexes
dans le travail, face à des décisions rapides
dans le quotidien, lorsqu’il faut trancher sans tout maîtriser
Le jeu devient alors un support pour interroger :
Comment j’évalue un risque ?
Qu’est-ce qui me fait agir trop vite… ou trop lentement ?
L’erreur immédiate, sans appel
Dans Kluster, l’erreur ne se discute pas.
Si les aimants s’attirent, la sanction est immédiate : on récupère les pierres.
Cette immédiateté est précieuse :
elle évite l’ambiguïté
elle empêche la rationalisation
elle oblige à faire avec l’erreur, ici et maintenant
C’est très proche de situations où :
une action a des conséquences visibles
on ne peut pas revenir en arrière
il faut repartir sans effacer ce qui s’est passé
Le jeu permet d’observer :
la tolérance à l’échec
la capacité à ajuster
la persévérance malgré les retours en arrière
Pourquoi Kluster est un bon point de départ
Kluster est un excellent point d’appui pour les apprentissages parce qu’il :
rend visibles les interactions entre action et contexte
met en jeu la prise de risque contrôlée
confronte à une erreur immédiate mais non définitive
favorise l’analyse a posteriori des choix
Il permet d’ouvrir le dialogue autour de questions très concrètes :
Qu’est-ce que je prends en compte avant d’agir ?
Comment je réagis quand une action échoue ?
Est-ce que je change ma stratégie ?
Qu’est-ce qui m’aide à réussir dans un environnement contraint ?
Du jeu à la vie réelle : créer des ponts
Après une partie de Kluster, il devient possible de faire des liens avec :
des situations scolaires où une petite erreur entraîne de grandes conséquences
des tâches où l’environnement “réagit”
des contextes où l’anticipation est nécessaire mais jamais parfaite
Le jeu devient alors un support de compréhension du fonctionnement d’apprentissage.
RESSOURCE DU jour - A TELECHARGER
👉 PROJET 1 JEU A LA LOUPE – JOUR 6/365 – KLUSTER
Parce que parfois, ce n’est pas l’erreur qui pose problème…
mais la manière dont on agit avant qu’elle n’arrive.




