projet un jeu à la loupe - Jour 2 | Phare Andole Un jeu à la loupe

Projet 1 jeu à la loupe – Jour 2…

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projet un jeu à la loupe - Jour 2 | Phare Andole

présomption de compétences

Projet 1 jeu à la loupe – Jour 2 | Phare Andole

compréhension de consignes

Réussir ne dépend pas toujours d’aller vite, mais de savoir agir avec précision tout en gardant une information en tête. Avec Phare Andole, la mémoire, l’attention et la régulation émotionnelle sont sollicitées en continu, notamment lorsque la pression du temps ou de l’autre joueur s’ajoute. Un jeu d’adresse qui devient un véritable support pour comprendre comment nous pensons… pendant que nous agissons.

compréhension de consignes

Phare Andole : quand agir demande de se souvenir… et de se contenir

Dans la vie quotidienne, réussir ne dépend pas toujours de la vitesse.
Il faut parfois agir avec précision, tenir une consigne en tête, ne pas se laisser emporter la pression, et continuer malgré l’erreur.

C’est exactement ce que met en jeu Phare Andole.

Sous ses airs de jeu d’adresse, il propose en réalité une situation très proche de nombreux contextes d’apprentissage : agir ici et maintenant, tout en maintenant une information active, sous le regard de l’autre.

Quand la difficulté n’est pas QUE le geste, mais ce qu’il mobilise

À première vue, Phare Andole semble simple :
reproduire un modèle avec des pièces, sans les faire tomber.

Mais très vite, on observe que la difficulté ne vient pas uniquement de la motricité.
Elle vient de tout ce qui se joue autour du geste.

Il faut :

  • se souvenir du modèle (parfois visible, parfois caché)

  • gérer la pression du temps ou de la course

  • contrôler son mouvement malgré l’urgence

  • accepter que ça tombe… et recommencer

Autrement dit, penser pendant qu’on agit.

Se souvenir en agissant : une compétence du quotidien

Dans de nombreuses situations scolaires ou professionnelles, on demande exactement cela :

  • écrire en respectant une consigne donnée plus tôt

  • réaliser une manipulation en suivant une procédure

  • copier une information sans l’avoir sous les yeux

  • exécuter une tâche tout en gardant un objectif en tête

Les difficultés observées ne relèvent pas d’un manque de compréhension, mais d’un décrochage de la mémoire en cours d’action, parfois lié à la double tâche (et son lien à la charge cognitive)

Dans Phare Andole, on le voit très clairement :

  • l’enfant sait ce qu’il faut faire

  • mais perd un détail au moment critique

  • ou accélère, et laisse tomber ce qu’il avait pourtant en tête

Le jeu rend visible cette tension entre se souvenir et agir.

La pression change la façon d’agir

Phare Andole se joue souvent :

  • contre un autre joueur

  • parfois avec un sablier

  • avec une erreur immédiatement visible

Cette pression transforme profondément le comportement.

Certains accélèrent trop, comme pour “en finir”.
D’autres se figent, de peur de faire tomber.
D’autres encore deviennent très contrôlants, au point de perdre en efficacité.

On retrouve exactement ces réactions :

  • lors d’évaluations

  • dans des tâches chronométrées

  • dans des situations où l’erreur est visible ou commentée

Le jeu devient alors un support pour interroger :

Qu’est-ce que la pression change dans ma façon d’agir ?

L’erreur comme information… ou comme frein

Dans Phare Andole, l’erreur est fréquente : les pièces tombent.
Et c’est normal.

Ce qui est intéressant, ce n’est pas la chute en elle-même, mais ce qui se passe après.

  • Certains repartent immédiatement, en ajustant leur geste

  • D’autres se crispent, deviennent encore plus lents

  • D’autres se découragent ou se dévalorisent

Ces réactions sont directement transférables à la vie réelle :

  • face à une copie ratée

  • face à une consigne mal appliquée

  • face à une tentative infructueuse

Le jeu permet alors de travailler une question centrale :

Qu’est-ce que je fais quand ça ne marche pas du premier coup ?

Pourquoi Phare Andole est un bon point de départ

Phare Andole est un excellent point d’appui pour les apprentissages, parce qu’il :

  • met en jeu la mémoire de travail en situation concrète

  • rend visibles les effets de la pression sur le geste

  • permet d’observer la régulation émotionnelle sans verbalisation forcée

  • crée des situations d’erreur fréquentes, mais non stigmatisantes

Il offre un terrain sécurisant pour vulgariser des sujets comme :

  • l’importance de ralentir le rythme

  • la précipitation coûteuse

  • les stratégies d’ajustement

  • la persévérance

Du jeu à la vie réelle : ouvrir le dialogue

Comme pour tout jeu, Phare Andole ne “fait pas apprendre” à lui seul. Mais il crée une expérience partagée, facilement verbalisable.

Avant, pendant et après la partie, il devient possible de faire des liens avec :

  • des tâches scolaires ou professionnelles qui demandent précision et mémoire

  • des situations où il faut agir sans avoir tout sous les yeux

  • des moments où l’émotion perturbe le geste

  • des contextes où ralentir est une stratégie, pas un échec

C’est dans ce dialogue que le jeu prend toute sa valeur.

RESSOURCE DU jour - A TELECHARGER

👉 PROJET 1 JEU A LA LOUPE – JOUR 2/365 – PHARE ANDOLE

Parce qu’apprendre, ce n’est pas seulement savoir quoi faire.
C’est aussi réussir à le faire… quand la situation se complique.

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